Background

Background

Silahkan klik beberapa gambar di bawah ini

  • image1
  • image2
  • image3
  • image4
  • image2
  • image1
  • image4
  • image3
lmu Grafis Tutorial Desain Membuat Brush Sendiri dengan Illustrator.Pada dasarnya, penggunaan brush dalam Adobe Photoshop dan Adobe Illustrator adalah sama, yang membedakan hanya pada extensi brush di masing-masing software. Kalau di Photoshop, kita akan mendapati brush dalam format bitmap, tapi kalau di illustrator, brush akan terbentuk dalam format vector.
Ada berbagai macam jenis brush yang secara default sudah tersedia setelah anda menginstall Adobe Illustrator di OS anda. Namun meskipun sudah banyak (menurut saya) brush default yang tersedia, tetap saja sebagai manusia kita merasa kurang. Bagaimana cara mensiasatinya? bisakah kita membuat brush sendiri? yup! jawabannya adalah bisa! tinggal ikuti langkah demi langkah di bawah ini :
Cara Membuat Brush dg Illustrator

1. Buat sebuah bentuk objek yang ingin dijadikan brush. Bisa objek apa saja, sebagai contoh, saya menggambar objek sederhana menggunakan Pen Tool seperti gambar dibawah ini.
2. Buka Brush Palette, (kalau belum tampil disebelah kiri layar, tinggal aktifkan menunya di Menu Bar, pilih Window dan centang pada pilihan Brush). Pada Brush Palette, klik pada ikon New Brush. Maka akan keluar sebuah tampilan window baru, aktifkan tanda centang atau contreng atau apalah namanya itu pada pilihan New Art Brush lalu klik Ok. Akan terbuka sebuah jendela lagi setelah itu, klik Ok aja, jangan diambil pusing.
3. Sekarang brush sudah aktif dan nempel di barisan Art Brush di Brush Palette.
4. Buat sebuah objek line yang ingin diberikan brush tersebut. Sebagai contoh, saya buat susunan garis berbentuk huruh GOEDANK seperti gambar di bawah ini.
5. Klik pada objek yang ingin diberikan brush, lalu klik brush yang baru anda buat di Brush Palette. Maka objek anda sekarang sudah di bentuk berdasarkan bentuk Brush yang anda buat. berhasil!
6. Besar Brush akan mengikuti besaran garis dari objek yang anda buat. Pada Control option dibagian atas anda bisa mengatur besaran garis yang sekaligus akan mempengaruhi besar brush pada objek.
Tutorial yang bisa disajikan di untuk masalah membuat brush di Illustrator. Silakan dikembangkan melalui brush-brush anda sendiri
Skull and Dragon brushes, Brus ini sangat cocok untuk membuat efek tato pada foto kita atau apa saja, pada pak ini terdapat 25 jenis brus berbagai bentuk desain yang eklusif, dengan ukuran file yang tidak terlalu besar yaitu sebesar 2,4 Mb. Brus ini dibuat oleh Liantrea, Jadi silahkan DOWNLOADsekarang tentunya secara gratis .
Gak bisa tidur gara-gara banyak nyamuk? Pakailah obat nyamuk atau raket nyamuk! Ampuh ngusir nyamuk sampe pagi, walah, malah pasang iklan,hehee,.. semua orang pasti gak betah kalo di rumah banyak nyamuk. Apalagi kalo nyamuk nya susah di tangkap, malah makin stress kan,..?  nah, daripada kesel ngurusin nyamuk di rumah, mending urusin nyamuk yang satu ini.

Gak usah buru-buru beli raket nyamuk, karena yang dimaksud ialah kita akan membuat permainan Games Tangkap Nyamuk dengan menggunakan Adobe Flash. Rasakan kenikmatan meSM*SH nyamuk!! Caranya?
Ikuti tutorial Flash berikut ini:

1.] Buka program macromedia flash atau adobe flash (sama saja karena script yang digunakan masih action script 2.0)

2.] Setting ukuran stage menjadi 800x600 pixel.
Buat movie clip baru dengan memilih menu Insert > New Symbol. Beri nama nyamuk.

3.] Pada editor movieclip, buatlah gambar nyamuk! gak usah ribet-ribet yang penting kelihatan kayak nyamuk.
nyamuk

4.] Pada frame 2, buat blank keyframe baru (F7). lalu  gambarlah objek darah seperti di bawah ini. 
nyamuk Mati

5.] Ubah gambar darah tadi menjadi movie clip dengan mengklik kanan pada objek pilih Convert to Symbol.

6.] Pada frame 10, buat keyframe(F6) kemudian buka panel properties. Kemudian ubah color dengan alpha denga persentase 0%.
image ilmugrafis

7.] Klik kanan di tengah frame lalu pilih Create Motion Tween.

8.] Pada frame 1. Buka panel action kemudian beri perintah stop();

9.] Keluar dari editor,lalu masukan movieclip nyamuk yang telah kita buat dari library ke stage dengan cara mendrag nya.
Taruh movieclip nyamuk di luar area stage karena movieclip yang asli tidak kita gunakan.

10.] Klik movie clip nyamuk kemudian buka panel action. Ketikan script di bawah ini.





//kondisi awal
onClipEvent(load) {
moveX=0;
moveY=0;
nyamukMati=0;
}
onClipEvent(enterFrame) {
//menentukan pergerakan acak pada nyamuk
acakMoveX=Math.floor(Math.random()*10);
acakMoveY=Math.floor(Math.random()*10);
if(nyamukMati==0)
{
if(acakMoveX<2) {
moveX =20;
}
else if(acakMoveX>6) {
moveX =-20;
}
if(acakMoveY<2) {
moveY =20;
}
else if(acakMoveY>6) {
moveY =-20;
}
if(this._y>600)
{
this._y=0;
}
else if(this._y<0)
{
this._y=600;
}
else if(this._x<0)
{
this._x=800;
}
else if(this._x>800)
{
this._x=0;
}
}
else
{
moveX=0;
moveY=0;
}
this._x +=moveX;
this._y +=moveY;
//menghapus movieclip nyamuk yang mati
if(this._currentframe==10)
{
removeMovieClip(this);
}
}

//kondisi saat nyamuk terpukul raket
onClipEvent(mouseDown)
{
if(this.hitTest(_root.raket.area)&&this._currentframe==1)
{
this.play();
nyamukMati=1;
}
}


11.] Buka panel properties, kemudian pada kolom instance name beri nama nyamuk
image ilmugrafis

12.] Selanjutnya, buat movie clip baru dengan nama raket.

13.] Buatlah 3 buah keyframe dan pada masing-masing frame gambarkan sebuah raket dengan bentuk berbeda-beda seperti di bawah ini.
image ilmugrafis
Langkah di atas di maksudkan untuk animasi raket saat tombol mouse di tekan.

14.] Seleksi gambar raket pada frame 1 dengan Selection Tool (V) tetapi tidak dengan pegangan raket. Liat gambar dibawah.
image ilmugrafis

15.] Setelah diseleksi, ubah menjadi movieclip. Pada properties, beri nama area  pada instance name.

16.] Pada frame 1, beri perintah stop();

17.] Keluar dari editor, masukan movieclip raket ke stage kemudian beri action script di bwah ini:



//menghilangkan pointer window
onClipEvent(load) {
Mouse.hide();
}
//mengganti pergerakan pointer dengan raket
onClipEvent(enterFrame) {
startDrag(this, true);
updateAfterEvent();
}
//animasi raket saat tombol mouse ditekan
onClipEvent(mouseDown) {
this.play();
}


18.] Langkah terakhir, pada frame 1 main movie ketikan script berikut:


//menghilangkan pointer window
onClipEvent(load) {
Mouse.hide();
}
//mengganti pergerakan pointer dengan raket
onClipEvent(enterFrame) {
startDrag(this, true);
updateAfterEvent();
}
//animasi raket saat tombol mouse ditekan
onClipEvent(mouseDown) {
this.play();
}



19.] Jalankan movie (CTRL+ENTER).

20.] Hasil nya seperti di bawah ini
 
Game Tangkap Nyamuk... Ciaaatttttt!!!! 

Nah, asik kaaannn??? Eittss,.. jangan senang dulu, karena tutorial ini masih berlanjut.
Pada tutorial bag.2 kita akan menambahkan efek suara, score dan counter time agar permainan ini jadi lebih menantang. Tunggu saja ya, keep stay tune with ilmuGrafis :) 
Terima kasih, semoga tutorial Belajar Membuat Game ini bermanfaat


sumber: www.ilmugrafis.com